目前的社交元宇宙体验中“声音身份”似乎是缺失的重要组成部分

在由Facebook公司名称过渡到Meta所引发的关于 元宇宙 的许多对话中,很多都集中在视觉元素上。几乎没有人提到的是音频。然而,在使一个虚拟环境变得栩栩如生时,声音真的很重要。

问问斯派克-琼兹就知道了。这位电影导演在他2013年的电影《她》中抛弃了原来的配音演员,用斯嘉丽-约翰逊的闷骚音色代替。虽然萨曼莎是一个计算机操作系统,但从未出现在肉体上,Jonze认为原来的女演员没有把握住创造一个三维角色所需的情感。

声音对于创造一个有血有肉的角色至关重要,它可以将观众吸收到故事的前提中,使其完全可信。

正如《华盛顿邮报》所指出的,Meta公司的元宇宙愿景的许多基石已经存在于视频游戏中–只是在不相干的游戏世界中。而在游戏世界中,语音正扮演着越来越重要的角色。Meta承诺提供一个统一的、可互操作的体验,但如果没有丰富的、高质感的、栩栩如生的数字声音,元宇宙将是不完整的,而且不具有包容性和沉浸感的。

20世纪70年代中期的麦格克效应研究观察到了因视听不匹配而导致的认知失调;与化身不完全匹配的声音会将参与者从虚拟环境中剥离。

人类是社会性的存在,而目前提倡的元宇宙是一个社会环境,参与者在家庭和工作环境中创造独特的角色。头像将允许玩家以他们想要的方式表达自己–作为人类、外星人、动物、植物、卡通或无数其他选择。玩家可以暂时尝试新的 外观,就像他们尝试新衣服一样。性别和物种是流动的。

然而,如果人们不能随着他们的视觉存在而改变他们的声音,那么改变身份就会受到限制。让你的声音与呈现给其他人的角色相匹配,是个性化玩家身份的一个核心要素。这是许多人已经从视频游戏中习惯了的情况。

如果你在玩的游戏中遇到一个粗犷的、有胡子的、大块头的骑士,你会期望这个角色有一个深沉的、粗暴的声音,伴随着盔甲的叮当声。游戏公司确保提供这一点,非玩家角色(NPCs)由配音演员和音频专家精心制作,以提供一种身临其境的体验。

然而,在网络游戏环境中或在未来的元宇宙中,骑士是一个真实的人的代表,你将有一个巨大的不同体验。你可能会惊愕地听到一个高亢的、麦克风质量不好的少年,而不是预期的沙哑的、成熟的声音。声音和视觉之间的急剧不协调破坏了体验的身临其境的质量。只有在允许人们创造完整的数字体验的情况下,Metaverse化身才能做到完全沉浸式。

除了实现沉浸感之外,声音识别技术还可以让玩家进入 真正的 假名状态。他们可以完全成为他们希望别人看到的那个人(或存在)–对许多人来说,这是对有时充满敌意的网络环境的有力保护。它可以掩盖地理口音,使参与者能够更顺利地融入玩家社区(海外客户支持呼叫中心可能会受益于这种能力)。对于有发声障碍的人来说,它可以掩盖他们不愿意透露的身体缺陷。

变声技术还可以帮助减轻在线年发表在《国际心理健康与成瘾杂志》上的一项研究指出,女性游戏玩家经常避免与其他玩家进行口头交流,以减少不愉快的互动。变声技术可以让她们参与到完全匿名的对话中,没有指定的性别,在这种情况下,她们可能会感到更舒服地表达自己。

无论 为什么,学术期刊《人机互动》的研究人员在2014年得出结论:语音从根本上改变了网络游戏的体验,使虚拟空间的社交性更加强烈。

从我自己的公司内部数据来看,很明显,用语音改变自我进行交流的玩家会感到更加沉迷于游戏,参与游戏的时间更长,并因此在游戏中花费更多钱。

一个真正完整的沉浸式体验需要结合3D视觉和实时音频,使人们能够以他们希望被听到的方式表达自己。参与者希望自己的声音表现与他们的视觉化身一样原始和独特–他们希望有工具能像他们的外表一样细致地定制他们的声音。增强的音频和3D视频必须有一个和谐的结合,以保持玩家的沉浸和参与。

实时音频定义了人们如何为他们的内容带来最终的个性,使音频成为元宇宙的伟大平衡器。不幸的是,目前的语音体验在提供沉浸式品质方面受到了挑战,这将不符合包罗万象的元宇宙的承诺。

实时音频角色充其量仍是限制性的,尽管早期采用者进行了顽强的实验。塑造一个人的声音来匹配他们的数字自我的工具是有限的,而且声音质量还不能与视觉质量相匹配。

然而,最近可用的音频技术的进步使玩家更容易创建一个独特的声音身份。平台和游戏开发商可用的新解决方案使作家、制片人和音频工程师能够在他们的游戏中纳入语音修改技术,以按要求实时产生自然听觉和幻想的声音。

它提供了产生新的盈利渠道的潜力,通过提供包容性和沉浸式的听觉体验来吸引玩家,并使他们完全专注和参与到体验中,而不是掉头就走。

公司正在投资于强大的工具,使人们能够在数字空间中塑造自己的视觉表现。他们决不能忽视定制的声音身份,以获得与之相匹配的社交音频体验,从而使数字表现无缝化。